Tuesday, February 09, 2010

transparencia



R
ecuerdo que nada más empezar a jugar a EVE, y tras comprender medianamente el concepto del juego en si, decidí que me especializaría en Electronic Warfare, más concretamente en el manejo de ECM. Lo que vengo a mostrar aqui es cómo se manejan los ECM, qué son las características que los componen, en qué momento utilizarlos y qué elementos se han de tener en cuenta para ser un buen 'ECM Operator'.

Nota: ésta guía contiene pequeños fragmentos extraídos de los foros oficiales de EVE Online (www.eveonline.com). La guía tiene muchas modificaciones y correcciones por mi parte, y espero que sirva de ayuda a todos aquellos interesados en la comprensión de esta característica de EVE.

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Incarna, también conocido como Ambulation o Walking in Stations, es el más reciente proyecto de CCP para EVE Online. Lejos de ser un proyecto, está por convertirse en toda una realidad. El concepto principal de Incarna es que los jugadores puedan ver sus personajes de cuerpo entero, fuera de sus naves.

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Ya está aqui la última expansión de EVE Online, Dominion. Y con ella tenemos muchas cosas importantes de las que hablar. Echemos primero un vistazo a esos sexy Citadel Cruise Missile Launcher y sus correspondientes misiles, o ese bonus de 5% de daño kinético que obtiene el Phoenix por nivel de Caldari Dread (o, en el caso de Naglfar, por nivel de Minmatar Dreadnought). Nuestras bellas protagonistas han recibido una mejora interesantísima. Ahora, con los Cruise Citadel, el Phoenix obtiene una versatilidad que nunca ha tenido.

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Imágenes Recientes

Wrecks
Lo que queda después de destruir una nave enemiga o amiga. Los wrecks contienen objetos, y además pueden ser salvageados (salvage) para obtener componentes de salvage con los que fabricar rigs. Para salvagear unos restos de nave o wrecks hay que utilizar un Salvager.
Naglfar
El Naglfar está basado en un diseño Matari que se cree que data de los inicios de los anales de la antigüedad. Mientras que la evolución exacta de las piezas que forman su figura no está clara, la misma distintiva forma de monolito vertical se ha dejado ver una y otra vez en los dispersos vestigios de la leyenda Matari.

Haciendo gala de una impresionante versatilidad en opciones de fuego, el Naglfar es capaz de de aguantar por sí solo contra oponentes de todos los tamaños y aspectos. Mientras que sus defensas no son tan hercúleas como las de los otros dreads, la uniformidad de su resistencia, unida a la gran cantidad de devastación que puede llegar a desarrollar, hacen de esta bestia una incalculable adición a cualquier flota o ejército.

Minmatar Dreadnought Skill Bonus:
5% bonus to Capital Projectile damage per level
5% bonus to Missile Launcher rate of fire per level.
Phoenix
En términos de filosofia Caldari, el Phoenix es una nave chapada a la antigua. Con un interfaz de misiles fuertemente mejorado, sistemas de targeteo de calidad sobresaliente y los más avanzados sistemas de escudos que se pueden encontrar en cualquier parte, está considerado el más fuerte atacante de instalaciones a largo alcance que se pueda encontrar ahí fuera.

Mientras que sus actuadores de potenciación de escudo le permiten al Phoenix, cuando está apropiadamente equipado, aguantar un tremendo castigo durante una corta duración, sus defensas no parecen aguantar un ataque sostenido durante largos períodos. Sin embargo, con una fuerte fuerza suplementaria, pocas cosas existen que puedan rivalizar con la pura fuerza aniquiladora de este navío.


Caldari Dreadnought Skill Bonus: 5% bonus to kinetic missile damage and 5% bonus to Capital Launcher rate of fire per skill level

Web Oficial de EVE Online

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Jump Planner

Utiliza esta poderosa herramienta para calcular tus saltos, incluyendo coste de fuel y puntos intermedios. Jumpplanner también funciona in-game. Ve a la web oficial de ICSC para comprobarlo.

Web Oficial de AION

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